|
Beyond Ritual (Рабочее название) /сайт игры/
Введение
Жизнь человека и судьбы мира равно балансируют между двумя великими началами – Жизнью и Смертью. Судьба нашего героя – быть жрецом Бога Смерти: уважаемым и устрашающим проводником воли Того, к кому рано или поздно придут эльфы, люди, орки или гномы. Но что есть Смерть в сравнении с волей человека? Можно ли превзойти отведенные нам пределы? С похода за волшебным артефактом в далекий город орков начнется путь нашего героя.
Путь некроманта.
Путь человека...
Путь Бога?
Жанр и аудитория
Игра «Beyond Ritual» относится к жанру экшн/РПГ (Action/RPG) с видом от третьего лица, нелинейным сюжетом и разветвленными побочными квестами,
разрабатывается только в версии для РС.
Игра ориентирована на аудиторию от 13-18 лет и старше. Игра имеет дополнительную привлекательность для любителей сета "средневекового" фэнтези благодаря собственной оригинальной трактовке художественного стиля с использованием привычных канонов жанра и сета.
Игра не использует торговые марки или другую собственность, подлежащую лицензированию.
Основные особенности игры USP – unique selling points-
Литературный и художественный мир собственной разработки
Нетрадиционный подход в трактовке художественных канонов жанра и сета Четыре независимых варианта боевого взаимодействия и их комбинации
Яркий центральный персонаж, и переданный через нестандартный образ жреца-некроманта Собственная ролевая система Стилизация персонажей, оружия, оснащения, окружения в уникальной эстетике
игровой реальности -
Уникальная система развития персонажа с использованием четырех основных психотипов человека – сангвиник, холерик, меланхолик, флегматик. Решай задачи
наиболее комфортным для себя способом! Возможность решения задач несколькими способами – общением, боем, магией Три десятка образцов двуручного оружия – мечи, сабли, топоры, молоты и дубины,
древковое оружие; набор разнообразных арбалетов, обладающих специфическими
боевыми возможностями
-
Широкий спектр заклинаний Магии Смерти, включающий в себя как вызов подвластной
игроку нежити, так и прямое уничтожение врагов
-
Способность уничтожать врагов незаметно, действуя в стиле “невидимка”
-
Несколько вариантов концовок в зависимости от манеры прохождения игры
Игра пригодна для издания на западном рынке.
Игровой процесс рассчитан на 60 часов ~ 5 недель прохождения для среднего игрока
Описание игры
Игроку предоставляется право свободного выбора действий и решений в окружающем
его мире. Набор возможностей включает в себя боевое взаимодействие, общение и
торговлю с жителями мира, выполнение просьб и заданий, выдаваемых персонажу,
развитие и совершенствование навыков и способностей персонажа, выполнение
ритуалов Богов и Сил мира.
Игрок сможет посетить разные страны и города мира фэнтезийного материка
Бельтион, повстречать представителей разных рас, населяющих его, узнать об их
повседневной жизни из разговоров, книг и карт, скриптовых сцен. Его
собеседниками станут представители не только различных рас, но и разных
социальных слоев – от высокопоставленных чиновников и правителей до бродяг,
нищих и скупщиков краденого. Иногда, мудро проведенный диалог будет более
верным и простым решением сложной задачи, чем прямая попытка сокрушить врага.
Благодаря возможности торговать игрок сможет продать найденное или добытое в
бою, а также приобрести для себя новые доспехи, оружие, магические предметы и
объекты ритуалов.
Бой с противниками (как животными, так и разумными существами мира) может
проходить с использованием оружия, магии или особых способов неслышного
перемещения и мгновенного убийства. Оружие включает в себя как обычные предметы
ближнего боя: мечи, топоры, дубины и тому подобное, так и оружие дальнего боя -
арбалеты, поражающие врагов обычными стрелами или колдовскими зарядами. Магия
сочетает в себе традиционный для некромантии вызов нежити, подвластной приказам
создателя, средства прямого поражения противников и разнообразные косвенные
методы уничтожения врагов. Игроку также предоставится возможность действий в
особом режиме “незаметности” для противника; слабых врагов можно будет
устранить одним движением, для сильных придется устраивать сложные системы
ловушек.
Наградой за успешно проведенные бои для игрока станет продвижение по квестовым
веткам, получение очков опыта для развития способностей. С убитых врагов есть
возможность подбирать предметы, которые в дальнейшем можно продавать, либо
использовать. Опыт, приобретаемый по мере выполнения задач и накопления побед,
пойдет на повышение уровня игрока, приобретение им новых способностей и
развитие старых. Новая магия, новые возможности в бою, применение новых
секретных приемов и предметов – вот далеко не полный список того, что игрок
получит в результате развития способностей своего персонажа.
На пути к цели перед игроком встанет множество преград - непроходимые пущи и
пещеры, насыщенные ловушками лабиринты, невидимые тайные пути. Игроку будут
противостоять враги – животные, люди и нелюди, порожденные магией создания.
Каждому из них свойственна своя специфическая манера боя, и часто они
встречаются не поодиночке, а группами, для борьбы с которыми игроку придется
собрать все силы и умения своего персонажа, применить различные приемы и
возможности.
Ключевыми моментами в игре являются ритуалы, посредством которых персонаж игрока
овладевает новыми силами и проходит путь от верного и послушного слуги Бога
Смерти до существа, чьи силы неизмеримо превосходят человеческие. Игроку
предстоит найти артефакт, который укажет ему путь к могуществу и станет его
проводником на этом пути; постигнуть и принять сущность сил, секрет которых
ревностно хранится могущественными Гильдиями и Орденами; найти свое отражение в
магии четырех стихий и подчинить их своей воле благодаря ритуалам.
Все действия игрока в мире отразятся на судьбе его персонажа и отношении мира к
нему. Жители Бельтиона будут обращаться к игроку с просьбами, на которые он
может откликнуться, либо проигнорировать их, тем самым, показав свое к ним
отношение и свою жизненную позицию. Убийство невинных, помощь страждущим – все
запишется и ляжет на Весы Судьбы. В дальнейшем эта жизненная позиция и
определит, к какому финалу придет игрок, обретя силу и выбирая, куда ее
применить.
Наш герой начинает свой путь с приказа Храма Смерти: он должен добыть и
доставить хранящийся у орков артефакт. Через город орков, лесной форт и
поселения людей, вековечные леса друидов и глубокие тоннели гномов, лежит его
путь, полный опасности и приключений. Это путь познания себя и силы, волею
судьбы, попавшей в его руки. Финалом станет обретение персонажем игрока власти
над духами стихий и воплощение силы артефакта в себя. В зависимости от действий
игрока персонаж придет к одной из 4 концовок.
Художественный стиль игры в общем можно определить как “средневековое фэнтези”.
Являясь объединяющим для четырех локаций, наиболее полно этот стиль реализуется
в “человеческой локации”. Подчеркнуто вытянутые пропорции зданий,
узкие и высокие окна, крепостные стены с бойницами, контрфорсы, башенки и
мостики – все эти компоненты навевают воспоминания о рыцарской романтике
средневековья.
На локации орков то же самое “фэнтези” видоизменяется в сторону
упрощения и лаконичности форм. Суровая атмосфера пустыни накладывает свой
отпечаток – культура орков больше тяготеет к этническим мотивам и
монументальной обобщенности.
Основное место обитания гномов – пещеры внутри горы. Мотивы средневековой
архитектуры причудливым образом переплетаются с нерукотворной красотой
карстовых пещер: готические очертания сталактитов, колонны–сталагнаты. Вымытые
подземными водами затемненные коридоры чередуются с просторными залами,
мастерски украшенными руками местных умельцев.
Место обитания друидов – преимущественно лес, с небольшим количеством построек
“человеческого стиля”. Во всем своем разнообразии здесь представлена
фэнтезийная флора игры. Аналоги некоторых растений можно отыскать в реальном
мире, но многие породы растений принадлежит исключительно “местному” виду.
Общая цветовая гамма игры – гармонично сдержанная, цвета насыщенные, но без
яркой крикливости.
Поскольку главный персонаж – некромант, отдельное место в художественной
концепции игры отводится эстетике культа Бога Смерти. Не выходя из границ
общего стиля, эта линия занимает в его шкале наиболее мрачный и загадочный
полюс, вбирая в себя весь спектр подручных средств: гробницы, могильники,
алтари, нежить всех видов и прочую атрибутику.
|
Beltion

Beyond Ritual
|